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Take your children on an exceptional adventure! Discover a selection of 10 creative, easy-to-set-up, themed sports games to add a touch of originality to your sports or educational activities .
Following in the footsteps of Captain Plume and his crew, children will be immersed in a fascinating and motivating pirate universe . From capturing the flag to cannon battles and raft races, each stage is an adventure in itself, stimulating team spirit, sport and imagination.
In this guide, each game is described in detail, including objectives, rules, and possible variations. Practical tips for organizing and running the games are also provided.
What you will find in this book:
Bonus:
A certificate of congratulations to be given to each child who participated in the adventure.
Important note: For the tenth and final step, it is recommended to get some chocolates or candies to give to the children.
Don't miss this opportunity to offer your young sailors a unique and memorable experience. Order "Themed Sports Games: An Adventure in 10 Steps - The Legend of Captain Plume" now!
PDF haute définition, optimisé pour l'impression A4 et la lecture sur tablette. Compatible tous appareils (ordinateur, mobile, tablette). Aucune application requise.
Livraison 100% numérique : le lien de téléchargement arrive par e-mail en moins de 2 minutes après le paiement.
Tout est déjà pensé. Tu n'as qu'à animer.
Chaque fiche tient sur une page. Pas de pavé indigeste, pas de matériel introuvable. Juste l'essentiel pour lancer un jeu en moins d'une minute.
Plots, cerceaux, distances : tout est dessiné. Tu installes en un coup d'œil, sans réfléchir.
Un déroulement numéroté, des verbes d'action. Les enfants comprennent dès la première lecture.
« Je lance », « Je saute », « Je vise » : les compétences travaillées sont explicites.
C'est 100% numérique. Juste après le paiement, tu reçois un e-mail avec ton lien de téléchargement (en moins de 2 minutes). Tu télécharges le PDF et il est à toi pour toujours.
Oui ! Le PDF est optimisé pour l'impression A4. Tu peux imprimer une fiche, dix, ou tout le livre, autant de fois que tu veux.
Tout public, dès 4 ans. Les jeux sont adaptables : chaque fiche propose des variantes pour monter ou baisser la difficulté selon ton groupe.
Écris-moi avant ton achat : je te conseille le livre le plus adapté à ton public et à tes objectifs. Comme tout produit numérique téléchargeable, le fichier n'est pas remboursable une fois reçu.