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Projet · 1 semaine

Sports Games: The Legend of Captain Plume

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Available in book format on Amazon by clicking here

Take your children on an exceptional adventure! Discover a selection of 10 creative, easy-to-set-up, themed sports games to add a touch of originality to your sports or educational activities .

Following in the footsteps of Captain Plume and his crew, children will be immersed in a fascinating and motivating pirate universe . From capturing the flag to cannon battles and raft races, each stage is an adventure in itself, stimulating team spirit, sport and imagination.

In this guide, each game is described in detail, including objectives, rules, and possible variations. Practical tips for organizing and running the games are also provided.

What you will find in this book:

  • 10 Pirate-Themed Sports Games
  • A ten-step adventure with a fantastic story
  • Practical advice for organizing and setting up games
  • A fun approach to motivate children and stimulate their team spirit

Bonus:

A certificate of congratulations to be given to each child who participated in the adventure.

Important note: For the tenth and final step, it is recommended to get some chocolates or candies to give to the children.

Don't miss this opportunity to offer your young sailors a unique and memorable experience. Order "Themed Sports Games: An Adventure in 10 Steps - The Legend of Captain Plume" now!

€14,99 €19,99 Tu économises €5,00
€0,42 par jeu · paiement unique, accès à vie
Lien de téléchargement envoyé en moins de 2 minutes
Paiement sécurisé
PDF instantané
Imprimable A4
Accès à vie
Ce qui est inclus +
  • 35 fiches de jeux, une par page
  • Schéma de terrain illustré pour chaque jeu
  • Règle en 3 étapes + variantes
  • Objectifs et critères de réussite pédagogiques
  • Matériel et durée indiqués (5 à 15 min)
Format & compatibilité +

PDF haute définition, optimisé pour l'impression A4 et la lecture sur tablette. Compatible tous appareils (ordinateur, mobile, tablette). Aucune application requise.

Livraison +

Livraison 100% numérique : le lien de téléchargement arrive par e-mail en moins de 2 minutes après le paiement.

5 à 15 min
par jeu
Tout public
dès 4 ans
35 fiches
prêtes à l'emploi
Matériel minimal
selon le jeu
CE QU'IL Y A DEDANS

Tout est déjà pensé. Tu n'as qu'à animer.

Chaque fiche tient sur une page. Pas de pavé indigeste, pas de matériel introuvable. Juste l'essentiel pour lancer un jeu en moins d'une minute.

Schéma de terrain

Plots, cerceaux, distances : tout est dessiné. Tu installes en un coup d'œil, sans réfléchir.

Règle en 3 étapes

Un déroulement numéroté, des verbes d'action. Les enfants comprennent dès la première lecture.

Objectifs pédagogiques

« Je lance », « Je saute », « Je vise » : les compétences travaillées sont explicites.

CARACTÉRISTIQUES

Les détails.

Nombre de jeux 35 fiches
Thématique Olympiade & équipe
Âge conseillé Dès 4 ans · tout public
Durée par jeu 5 à 15 minutes
Format PDF · imprimable A4
Matériel Minimal (plots, cerceaux)
Livraison Numérique immédiate
Idéal pour ACM, kermesses, EPS, clubs
QUESTIONS FRÉQUENTES

On répond à tout.

Comment je reçois le livre ? +

C'est 100% numérique. Juste après le paiement, tu reçois un e-mail avec ton lien de téléchargement (en moins de 2 minutes). Tu télécharges le PDF et il est à toi pour toujours.

Est-ce que je peux l'imprimer ? +

Oui ! Le PDF est optimisé pour l'impression A4. Tu peux imprimer une fiche, dix, ou tout le livre, autant de fois que tu veux.

Pour quel âge / quel public ? +

Tout public, dès 4 ans. Les jeux sont adaptables : chaque fiche propose des variantes pour monter ou baisser la difficulté selon ton groupe.

Un doute avant d'acheter ? +

Écris-moi avant ton achat : je te conseille le livre le plus adapté à ton public et à tes objectifs. Comme tout produit numérique téléchargeable, le fichier n'est pas remboursable une fois reçu.