Accueil Les livres Jeux Sportifs : La Légende du Capitaine Plume
Projet · 1 semaine

Jeux Sportifs : La Légende du Capitaine Plume

Tu prépares ton planning des vacances ? Ce projet fait partie de mon Pack "3 Aventures". Au lieu d'acheter le projet Pirates tout seul, récupère les 3 Grands Projets Complets (Pirates + Valoria + Jeux Olympiques) pour seulement 27€. C'est simple : pour le prix de deux, tu as le troisième offert.

👉 Clique ici pour voir le Pack 3 Aventures à 27€


Le thème n°1 des enfants, enfin transformé en véritable aventure narrative.

Faire une semaine "Pirates", c'est le grand classique. Mais souvent, ça se limite à fabriquer des chapeaux en carton et à se dessiner une moustache. Les enfants, eux, veulent plus : ils veulent vivre l'histoire.

Avec "Mission Pirates", tu ne proposes pas une simple chasse au trésor classique. Tu proposes une épopée. Le Capitaine (toi !) a un but : retrouver le trésor légendaire. Mais pour y arriver, il a besoin de son nouvel équipage.

POURQUOI CE PROJET EST DIFFÉRENT :

1. Une Histoire à suivre (Storytelling) Fini les activités décousues. Ici, chaque jour fait avancer l'histoire. Les enfants ne viennent pas juste faire du sport : ils doivent réussir les épreuves pour aider le Capitaine à franchir les obstacles vers le trésor. C'est ce fil rouge narratif qui les tient en haleine toute la semaine.

2. L'immersion par le jeu On ne fait pas juste "un épervier". On fait "L'abordage du navire ennemi". On ne fait pas juste "un parcours". On fait "La traversée du pont maudit". J'ai revisité les jeux sportifs pour qu'ils collent parfaitement au scénario.

3. Tu deviens le Capitaine Ce projet te donne les clés pour incarner le rôle. Tu n'es plus juste l'animateur, tu es le chef de l'expédition. Les enfants s'investissent à 200% parce que c'est TOI qui portes l'histoire.

CE QUE TU REÇOIS TOUT DE SUITE (PDF) :

  • Le Guide Narratif : Le scénario complet jour par jour pour raconter l'histoire et lancer les défis.

  • Les Épreuves  : Les fiches de jeux sportifs et d'adresse thématisées (format A4).

  • Le Kit d'Immersion : Les éléments visuels (messages du capitaine) pour rendre l'aventure crédible.

  • Le Diplôme du Pirate : Le certificat officiel pour récompenser tes moussaillons à la fin de l'aventure.

Format : PDF (lisible sur ton téléphone, tablette ou ordi). Livraison : Tu reçois le lien par mail direct après ta commande.


AUTRES OPTIONS :

🏛️ Mairies & Centres de Loisirs : Tu as besoin de payer par Mandat Administratif ? C'est possible. Clique ici 

📦 Tu préfères le papier ? Si tu es comme moi et que tu aimes feuilleter un vrai livre, il est dispo en version brochée sur Amazon. (Par contre, c'est souvent un peu plus cher et il n'y a pas les bonus numériques). 👉 Commander la version papier sur Amazon

 

€14,99 €19,99 Tu économises €5,00
€0,42 par jeu · paiement unique, accès à vie
Lien de téléchargement envoyé en moins de 2 minutes
Paiement sécurisé
PDF instantané
Imprimable A4
Accès à vie
Ce qui est inclus +
  • 35 fiches de jeux, une par page
  • Schéma de terrain illustré pour chaque jeu
  • Règle en 3 étapes + variantes
  • Objectifs et critères de réussite pédagogiques
  • Matériel et durée indiqués (5 à 15 min)
Format & compatibilité +

PDF haute définition, optimisé pour l'impression A4 et la lecture sur tablette. Compatible tous appareils (ordinateur, mobile, tablette). Aucune application requise.

Livraison +

Livraison 100% numérique : le lien de téléchargement arrive par e-mail en moins de 2 minutes après le paiement.

5 à 15 min
par jeu
Tout public
dès 4 ans
35 fiches
prêtes à l'emploi
Matériel minimal
selon le jeu
CE QU'IL Y A DEDANS

Tout est déjà pensé. Tu n'as qu'à animer.

Chaque fiche tient sur une page. Pas de pavé indigeste, pas de matériel introuvable. Juste l'essentiel pour lancer un jeu en moins d'une minute.

Schéma de terrain

Plots, cerceaux, distances : tout est dessiné. Tu installes en un coup d'œil, sans réfléchir.

Règle en 3 étapes

Un déroulement numéroté, des verbes d'action. Les enfants comprennent dès la première lecture.

Objectifs pédagogiques

« Je lance », « Je saute », « Je vise » : les compétences travaillées sont explicites.

CARACTÉRISTIQUES

Les détails.

Nombre de jeux 35 fiches
Thématique Olympiade & équipe
Âge conseillé Dès 4 ans · tout public
Durée par jeu 5 à 15 minutes
Format PDF · imprimable A4
Matériel Minimal (plots, cerceaux)
Livraison Numérique immédiate
Idéal pour ACM, kermesses, EPS, clubs
QUESTIONS FRÉQUENTES

On répond à tout.

Comment je reçois le livre ? +

C'est 100% numérique. Juste après le paiement, tu reçois un e-mail avec ton lien de téléchargement (en moins de 2 minutes). Tu télécharges le PDF et il est à toi pour toujours.

Est-ce que je peux l'imprimer ? +

Oui ! Le PDF est optimisé pour l'impression A4. Tu peux imprimer une fiche, dix, ou tout le livre, autant de fois que tu veux.

Pour quel âge / quel public ? +

Tout public, dès 4 ans. Les jeux sont adaptables : chaque fiche propose des variantes pour monter ou baisser la difficulté selon ton groupe.

Un doute avant d'acheter ? +

Écris-moi avant ton achat : je te conseille le livre le plus adapté à ton public et à tes objectifs. Comme tout produit numérique téléchargeable, le fichier n'est pas remboursable une fois reçu.